格斗游戏对网络延迟太敏感,网络对战的时候该怎么做到同步?简单来讲就是,我们平时玩的网络游戏,是把很多玩家放在同一个服务器上作交互。游戏运营商在全球创建数个服务器,把所有玩家连接到服务器上,然后在进行运算,这样做的好处是方便管理,并且能够完成大型多人在线的互动,比如《绝地求生》、《魔兽世界》这种网游都属于此类链接模式。

但缺点也很明显,就是在网络不通畅的时候,玩家会感到延迟非常大,而且经常掉线、丢包等。因为格斗游戏绝大多数都是1v1的对战,所艺2p这种点对点连接模式的优势一下子就体现出来了。xunji190101
也即是说,在格斗游戏中,玩家其实不需要与游戏服务器做过多交互,一个玩家只需要与另外一个玩家联网通畅就可以了,不管官方的服务器有多偏远,只要与你对战的那个人与你连接够好,就不会影响格斗过程中的流畅度。打完一局之后,再把结果上传到总服务器上计算得分就可以了。所艺2p架构的联网模式应该是最适合格斗游戏的联网模式。